Tesla Araç İçi Grafiklerinde Unreal Engine Dönemi Başlıyo

Tesla Araç İçi Grafiklerinde Unreal Engine Dönemi Başlıyo

Tesla, otonom sürüş ve Otopilot görselleştirmelerinde büyük bir adım atarak, araç içi grafiklerini Unreal Engine ile güçlendirmeye hazırlanıyor. Mevcut Godot motoru yerine AAA oyunlarda kullanılan Unreal Engine’e geçiş, sürüş ekranlarında daha detaylı, gerçekçi ve üç boyutlu görseller sunmayı amaçlıyor. İlk etapta AMD tabanlı MCU 3 donanımına sahip Model S ve Model X araçlarında tespit edilen bu değişiklik, sürücülerin çevresel farkındalığını artırarak güven duygusunu güçlendirecek.

Unreal Engine’in sağladığı yüksek görsel kalite, fotogerçekçi çevre oluşturma yeteneği ve detaylı ışıklandırma sayesinde yol ve araç modelleri çok daha doğru ve gerçekçi bir şekilde yansıtılabilecek. Örneğin, hız tümsekleri, yol bariyerleri, römorklar, çöp kutuları veya alışveriş arabaları gibi nesneler artık ekran üzerinde görülebilecek. Bu sayede sürücüler, aracın algılama yeteneğine daha fazla güven duyacak.

Yeni sistemin yalnızca görselliği geliştirmekle kalmayıp 3D haritalar ve doğru boyutlandırılmış araç modelleri gibi yenilikleri de içermesi bekleniyor. Unreal Engine, yüksek donanım gücü gerektirdiği için Intel tabanlı araçlarda kullanılması muhtemel değil; değişiklikler şimdilik yalnızca AMD işlemcili araçlarla sınırlı olacak. İlk izler, 2025.20 ve sonrası firmware sürümlerinde görüldü ve resmi duyuru yapılmasa da, yıl sonu “holiday update” veya büyük arayüz yenilemesiyle kullanıcılarla buluşması öngörülüyor.

Bu güncelleme, Tesla’nın sürücülere daha güvenli ve etkileyici bir deneyim sunma hedefinin bir parçası olarak, araç içi görselleştirmelerde adeta bir devrim niteliğinde olacak.

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir